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lllARKlll

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Everything posted by lllARKlll

  1. Eu ando indeciso, se ainda fosse para uma peladinha semanal ali para Lisboa, alinhava, agora futebol no PC não dá grande gozo.
  2. Tive um patrão, que um dia me disse o seguinte: "Ricardo, vais levar com cada pontapé nesta Vida!"
  3. Não me estás a dizer, que qualquer marmanjo, não sabendo a tensão de rotura do betão, pode andar por ai a assinar projectos de estruturas? Os arquitectos, não tiveram 5 anos de Matemática e Física, tivemos a formação mais generalista que conheço num curso superior, e isso per si, parece não importar para certas pessoas. No que toca às direções de obra, é inegável que a maioria não deveria ser feitas por arq.tos, no que toca aos projectos de arquitectura a discussão não deveria existir...os eng. assinam especialidades, os arq.tos assinam arquitectura.
  4. Ò "Rafa", nesta idade é muito susceptível de se fazer estupidez, aliás, é a idade ideal para fazer estupidez, arranja uma gaja, o teu problema é este, isso de vir aqui chorar para o fórum, não fica nada bem...mesmo em anonimato.
  5. Se souberes qual é, ou se é um modifier, agradecia!
  6. Vocês tem é que experimentar o Mundo do Trabalho, onde um tipo de 30 em 30 minutos vos anda a dizer nas costas "Este tipo é uma *****", para vos sorrir, num belo bric à brac, à hora do almoço... Isto sim, é o vulgo do ambiente, entre arquitectos, em alguns ateliês...facadinhas nas costas, como prato do dia.
  7. Bem Vindo!
  8. Revistas, mas vocês não tem internet?
  9. Utilizei o V Ray - Sun, mas o V Ray sky não utilizei, é mais difícil produzir um céu com nuvens.
  10. Epá, é bestial mesmo, se quiseres o programa para sair em output *.psd, diz que posso-te enviar por mail. É muito mais fácil com este programa do que com o mapa de materiais/objectos que o max fornece, já que cortar as cenas à mão, nunca fica perfeito...
  11. Mesmo para primeiros planos, vejam a brochura do empreendimento "Bom Sucesso" e reparem como a relva está feita (displacement) no 3DS, se fizerem um render por layers, o Photoshop pode muito bem fazer isso, isolam a parte de relva, arranjam uma textura de pretos e brancos para a relva (negativos e positivos) e num dos menus dos filtros, há a opção de recorrer ao "Displace". Com efeito semelhante ao do Max e sem comer tempo de render no mesmo.
  12. Para a relva o displacement é o melhor, o scatter com muitos objectos deixa o 3DS Max muito pesado.
  13. Este anúncio está fora de prazo, foi em Maio, nem sequer consta no site da OA.
  14. Pá, opta por aquele que te coloca lá dentro mais rápido.
  15. 11/05/2006 ?
  16. Bem Vinda!
  17. lllARKlll

    Linux

    Epá sinceramente, não percebo, o Windows não tem dado problemas de maior, e desde o 98, que as coisas tem estado bem melhor...(Deve ser só a mim) Toda a gente diz mal do windows, no entanto agora os Mac correm o Windows com o Boot Camp, não há aqui qualquer coisa de estúpido? Se é tão evidente o porquê do windows ser o principal sistema operativo, para quê continuar a discussão... O Windows corre tudo e mais alguma coisa, aqui reside o seu forte e em simultâneo a fonte de alguma instabilidade.
  18. Meus ricos, 27.5 euros que pago de três em três meses...
  19. Enfim, não há muitos motivos para comemorar...
  20. Eu que sou sempre o mais novo, nos ateliês por onde passo, revejo-me nestas situações.
  21. Pois, mesmo a transição entre terra e asfalto é demasiado brusca. Quanto ao vidro, é para ficar bonito e portanto, menos real.
  22. Mais Info: My Net Press Ordem dos Arquitectos
  23. Apeteceu-me experimentar o nova versão do V - Ray 1.5, fiz um render por layers para edição em Photoshop. Carros em RPC, pessoas/árvores em *.jpg de planos ocultos. Céu e "lens flare" no vidro em Photoshop. Foi um projecto académico que carecia de render no 3DS Max. Críticas e comentários a tudo e mais alguma coisa são Bem Vindos. http://i2.photobucket.com/albums/y8/lllRAKlll/Forum%20Arquitectura/perspectiva1.jpg
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