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Boas, Alguém tem problemas em acertar os snap points em caso de xlines e polilines que não sejam ortogonais? Ou seja, à primeira vista parece que estou a acertar no endpoint, midpoint ou o que quer que seja, mas quando fazemos um "mega" zoom, as linhas não estão no lugar certo:o Isto já para não falar da maluquice do 3d... shade, vértices e selecção do sólido não ficam no lugar, estão todos desalinhados... e se voltarmos aos snap points... tenho que andar a divagar com o rato à procura do vértice por exemplo:o E não é um problema da placa gráfica...:\

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... e activa a opção snap_off (F9). Não esqueças que quando o ACAD apresenta vários objectsnaps (sinal de que existem vários pontos notáveis distintos muito próximos), ele activa sempre a última opção mostrada antes do click de activação do comando. Daí sermos nós, muitas vezes, forçados a escolher a opção certa sendo que uma das maneiras para o fazer é com a tecla TAB, conforme disse e bem o Argos.

Agora se isso te acontece muitas vezes, parece-me que o mais prático é aumentares o zoom.

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Ok... tudo dicas válidas... mas já foi reportado à Autodesk e é um bug! Primeiro bug reportado por tugas:devil: Eu acho que não me expremi bem ao descrever a situação... eis um exemplo do que falava no 3d...

Imagem colocada

;):O:o

Fiquem bem!

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Certamente deverá ser um bug relacionado com as definições gráficas dos softwares Autodesk, que nas últimas versões têm tido vários problemas com os aspectos gráficos dos programas, dando estes muitos erros nas viewports (erros existentes nos AutoCAD, nos Revit e no 3ds MAX)... A Autodesk por vezes complica nas actualizações, só esperemos que da mesma facilidade com que criam problemas os resolvam....

  • 4 weeks later...
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Não é precisamente um erro da autodesk, isto se é o que estou a pensar... é algo simples; (sou formador) aconselho para trabalhar tanto em Revit como Max principalmente, mas tb em Autocad as placas Nvidia. Isto porque trabalha melhor em openGL. Agora imaginem um jogo em que o espaço de jogo tivesse dimensões infinitas... isto é impossivel. O mesmo se passa aqui estes progs quando estão num modo "shade", têm uma aquidade maxima no ponto 0,0,0 e essa exactidão começa a falhar quando se vai afastando, começando por exemplo os modelos 3D a ficarem com as suas arestas "serrilhadas", os snaps a falharem, etc. Claro que se estiverem no modo "wireframe" isto deixa de acontecer. o melhor para estes casos é terem sempre o modelo o mais próximo do 0,0,0

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