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Arquitectura.pt


alpha&omega

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  1. Gostaria de dar a conhecer uma empresa com um longo portfolio, principalmente na área de arquitectura 3D e concept 3D. Este é o nosso site... www.formadigi.com
  2. Pois é... Acho realmente dificil de se ser autodidata neste tipo de programas. Existem muitas ideias erradas inclusivé sobre a forma de se trabalhar em 3D (não vou agora falar sobre isso). A questão é a seguinte... se estás a fazer arquitectura e queres apresentar uns 3D's "engraçados" como apoio ao projecto e como apresentação, é como disse o Bruno; REVIT... mesmo assim com alguns senãos... Para se tirar partido como deve ser de um programa como o Max "sorry" mas normalmente tem que ser quase unicamente a "fulltime". Dou formação nesse programa e faço trabalhos em 3D. Penso que não devemos ter ilusões quanto a isso. O melhor mesmo é formação como disseram... se estiveres em lisboa posso por unicamente aconselhar a Qualicad e a The-Edge.. tudo o resto, bom.... no comments. Se quiseres tb dou formação.... hehehehehe
  3. Não é precisamente um erro da autodesk, isto se é o que estou a pensar... é algo simples; (sou formador) aconselho para trabalhar tanto em Revit como Max principalmente, mas tb em Autocad as placas Nvidia. Isto porque trabalha melhor em openGL. Agora imaginem um jogo em que o espaço de jogo tivesse dimensões infinitas... isto é impossivel. O mesmo se passa aqui estes progs quando estão num modo "shade", têm uma aquidade maxima no ponto 0,0,0 e essa exactidão começa a falhar quando se vai afastando, começando por exemplo os modelos 3D a ficarem com as suas arestas "serrilhadas", os snaps a falharem, etc. Claro que se estiverem no modo "wireframe" isto deixa de acontecer. o melhor para estes casos é terem sempre o modelo o mais próximo do 0,0,0
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