Não é precisamente um erro da autodesk, isto se é o que estou a pensar... é algo simples; (sou formador) aconselho para trabalhar tanto em Revit como Max principalmente, mas tb em Autocad as placas Nvidia. Isto porque trabalha melhor em openGL. Agora imaginem um jogo em que o espaço de jogo tivesse dimensões infinitas... isto é impossivel. O mesmo se passa aqui estes progs quando estão num modo "shade", têm uma aquidade maxima no ponto 0,0,0 e essa exactidão começa a falhar quando se vai afastando, começando por exemplo os modelos 3D a ficarem com as suas arestas "serrilhadas", os snaps a falharem, etc. Claro que se estiverem no modo "wireframe" isto deixa de acontecer. o melhor para estes casos é terem sempre o modelo o mais próximo do 0,0,0