ninobino Posted July 16, 2007 Report Posted July 16, 2007 Boas ppl, ando neste momento com um pequeno problema de memoria na maquina e como ja nao consigo expandir mais (2gb), estou portanto limitado ao que existe, mas ouvi dizer que se tiver uma ligação em rede entre 2 maquinas, que consigo com o 3ds partilhar a memoria das 2 para processar renders. Gostaria de saber se alguém por acaso sabes alguma coisa sobre isto que desse uma luzita. Obrigado :icon14: :icon_pistoles:Ninobino:icon_pistoles: Quote
mrc64 Posted July 16, 2007 Report Posted July 16, 2007 para a renderização de uma só imagem, penso que não é possível 2 computadores trabalharem, acho que isso é mais para a renderização de animações... e não duplica a memória LOL, tens de ter memoria na mesma nos 2 pc's quanto mais tiveres melhor, mas acima de tudo um bom processador... Quote
lllARKlll Posted July 16, 2007 Report Posted July 16, 2007 Isso das renders farms funciona tanto para animação como para imagens, é indiferente. Apenas tem que se configurar o chamado Backburner do 3DS Max, em cada máquina, um dos pc´s estará como dependente, outra será para trabalho. Nota: O Backburner penso que só funciona com o MentalRay. Quote
Ricaxe Posted July 23, 2007 Report Posted July 23, 2007 Isso das renders farms funciona tanto para animação como para imagens, é indiferente. Apenas tem que se configurar o chamado Backburner do 3DS Max, em cada máquina, um dos pc´s estará como dependente, outra será para trabalho. Nota: O Backburner penso que só funciona com o MentalRay. Tens rasão e perfeitamente possível. Com o mental Ray e com o VRay é mais simples, mas e sempre possível utilizar vários pc's. Estou a responder a este Post por uma razão. Temos que ter noção de que as plataformas 32BIT a nível de gerenciamento de memoria estão a chegar ao fim. O max 32 bit so usa ate 2.3gb de memoria a partir dai normalmente cracha. Por isso mais que 2gb de memoria para um programa não e eficiente a não ser que trabalhem com plataformas 64Bit Claro que quanto mais memoria, mais aplicações em simultâneo podem ser utilizadas. Quote
mrc64 Posted July 24, 2007 Report Posted July 24, 2007 Isso das renders farms funciona tanto para animação como para imagens Já testaste isso? Quote
Pedro Barradas Posted July 24, 2007 Report Posted July 24, 2007 Mas os PC´s em rede estão limitados pela velocidade da mesma... não é eficiente, ou será?! Quote Quem cria renasce todos os dias...Agua-Mestra, LdaNão sou perfeito, mas sou muito critico...
Pedro Barradas Posted July 24, 2007 Report Posted July 24, 2007 O windows XP, só utiliza o máximo de 2Gb de RAM... Quote Quem cria renasce todos os dias...Agua-Mestra, LdaNão sou perfeito, mas sou muito critico...
mrc64 Posted July 24, 2007 Report Posted July 24, 2007 O windows XP, só utiliza o máximo de 2Gb de RAM... um bom truque para resolver isso:http://www.cg-cars.com/forum/showthread.php?t=47Mas os PC´s em rede estão limitados pela velocidade da mesma... não é eficiente, ou será?! redes a 1Gb/s?? Quote
Ricaxe Posted July 24, 2007 Report Posted July 24, 2007 Mas os PC´s em rede estão limitados pela velocidade da mesma... não é eficiente, ou será?! Sim já estou farto de testar isto normalmente renderizo com 4 5 maquinas ao mesmo tempo. E possote dizer que de um render de 1 hora demora mais ao menos 15 minutos ou ate menos. a rede ate pode ser de 10mbit que mesmo assim e mais rápido. _Não se esqueçam que também os recursos de memoria são usados em todas as maquinas.. se quisserem fasso um tuturial para VRAY Mentalray posso tentar mas ja não o uso a muito tempo mas posso tentar. se quiserem e só dizer para ja ficam com esta documentaçãohttp://www.spot3d.com/vray/help/150R1/distributed_rendering.htm se não conseguírem eu faço um tutorial em português. Quote
lllARKlll Posted July 24, 2007 Report Posted July 24, 2007 O render geralmente é dividido em Buckets, distributed bucket rendering, uma quadricula que divide a imagem, estes mesmos quadrados são divididos por vários PC´S (a farm) como pequenas partes de imagem autônomas, para quando prontos, serem reunidos na imagem final (no PC de trabalho). Funciona tanto para animação como para simples imagens... Nota: A diferença entre a animação e uma simples imagem é que ou temos imagens/segundo, ou apenas um fotograma. Quote
visiion Posted September 25, 2007 Report Posted September 25, 2007 Sim já estou farto de testar isto normalmente renderizo com 4 5 maquinas ao mesmo tempo. E possote dizer que de um render de 1 hora demora mais ao menos 15 minutos ou ate menos. a rede ate pode ser de 10mbit que mesmo assim e mais rápido. _Não se esqueçam que também os recursos de memoria são usados em todas as maquinas.. se quisserem fasso um tuturial para VRAY Mentalray posso tentar mas ja não o uso a muito tempo mas posso tentar. se quiserem e só dizer para ja ficam com esta documentaçãohttp://www.spot3d.com/vray/help/150R1/distributed_rendering.htm se não conseguírem eu faço um tutorial em português. Epa eras o maior s fizeses isso :s Quote
ruivenda Posted September 25, 2007 Report Posted September 25, 2007 O backburner não dá para fazer isso. Pelo menos tanto quanto eu sei. Pode-se dividir trabalho entre várias máquinas, mas cada uma calcula uma só imagem ou frame de cada vez e não dá para metades. O bacburner pode ser usado com qualquer motor de render e é fixe quando se têm várias cenas montadas e criadas, sendo que cada render pode ter uma cena diferente. Quanto ao V-ray ter um "distributed rendering" incluido desconhecia e como tal não sabia se era ou não possivel dividir o render (1 só) por várias máquinas. Qunto ao backburner, a menos que tenha sido melhorado nestas ultimas versões, não faz isso. Mas penso que ainda não faz isso. Quote
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