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O scatter é simplesmente das ferramentas mais poderosas em termos de criação de objectos a partir de apenas 2 formas. Com 1 amostra de galho, podemos fazer 5000 galhos espalhados pela árvore... A pior parte é quando o PC não aguenta :) loool

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Y, também podes usar o scatter para a grass! Das vezes que fiz usei o PARRAY uma cena pas particulas, mas não gostei muito do efeito! tenho de experimentar o scatter que não conheço inda :\

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Para a relva o displacement é o melhor, o scatter com muitos objectos deixa o 3DS Max muito pesado.

lá está! depende do objectivo da imagem que pretendas retirar do modelo 3D... se quiseres que a relva estaja num primeiro plano esta terá de ter algum pormenor e aí com o "scatter" será referivel! para planos de relva mais afastados o displacement serve perfeitamente.
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Mesmo para primeiros planos, vejam a brochura do empreendimento "Bom Sucesso" e reparem como a relva está feita (displacement) no 3DS, se fizerem um render por layers, o Photoshop pode muito bem fazer isso, isolam a parte de relva, arranjam uma textura de pretos e brancos para a relva (negativos e positivos) e num dos menus dos filtros, há a opção de recorrer ao "Displace". Com efeito semelhante ao do Max e sem comer tempo de render no mesmo.

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Epá, é bestial mesmo, se quiseres o programa para sair em output *.psd, diz que posso-te enviar por mail. É muito mais fácil com este programa do que com o mapa de materiais/objectos que o max fornece, já que cortar as cenas à mão, nunca fica perfeito...

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