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Arquitectura.pt


Nemezis

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Everything posted by Nemezis

  1. Não devia dizer... uuu.. LOL Mas não tenho problemas com isso. Chamo-me Márcio :)
  2. Não diria exactamente o mesmo. O AutoCAD é um programa de desenho técnico e impressão de projectos; O Autodesk VIZ é um programa de modelação, rendering e animação básica, quer de projectos feitos em AutoCAD, quer de objectos criados de raiz no próprio VIZ. Esta é a diferença, são 2 softwares diferentes; como a empresa que os desenvolve é a mesma, têm a tendência de ir parar ao mesmo, até porque estão intrinsecamente ligados. Resumidamente: um é para projecto e imprimir, o outro é para desenhar mais livremente, animar, e criar imagens realistas.
  3. AutoCAD ou Illustrator ou Freehand ou CorelDraw, é à escolha do cliente :)
  4. É natural que use menos recursos, se for a placa gráfica a fazer o tratamento gráfico do espaço, materiais, e iluminação, deixando para o processador o trabalho restante no software de modelação. :)
  5. A transparência que o Pedro Barradas falou não é bem transparência; como ele referiu, é uma forma de esbater a imagem, mas os objectos que estão atrás da imagem continuarão a não aparecer; o elemento imagem continua opaco.
  6. Essa dúvida está um pouco mal colocada. Pretendes fazer transparência na imagem colocada com o comando IMAGEATTACH ou pretendes gerar um render com transparência? Se for a primeira, não dá. No caso da segunda, pode-se gravar o render com o formato TGA, com a opção 32 bits (24 bits + Alpha; em AutoCAD 2007). A transparência será regulada pela ausência de objectos na imagem (um objecto = opaco; área vazia = 100% transparente). Para mais rigor nesta transparência, terás de controlar no material dos objectos.
  7. Era isso mesmo que eu fazia quando trabalhava na reprografia da faculdade resulta muito bem, com excepção dos ficheiros com elementos específicos do formato DWG (alguns tipos de hatches com gradientes, etc..). Mas resulta, o banner desaparece :p
  8. Era o que faltava Muito bom :nervos:
  9. Mais uma vez obrigado pelo apoio de todos. Vou continuar a colocar mais tutoriais (recentemente coloquei um sobre vidro e um pouco de água, embora não tivesse saído mto bem). Vou tentar colocar vários tutoriais de interesse comum, mas só mesmo com o tempo ;)
  10. Com este tutorial vou explicar como desenhar vários tipos de Vidro. Desde vidros básicos, transparentes, até vidros mais trabalhados, com reflexões, refracções, etc. Abordarei ainda algumas formas de desenhar o material da água, pois ambos estão intrinsecamente ligados, como materiais. Os tópicos principais serão então: 1. Alterar os valores essenciais para o material vidro 2. Usar funções intermédias e avançadas para vidros complexos 3. Criar água dentro de um recipiente (copo, garrafa, etc..) Primeiro, vou começar por alterar o tipo do material para Raytrace, usando o botão que tem o
  11. Eu também tinha isso, eram uns quantos MB Edit: Vi agora os ficheiros, têm 118 MB no total, disbribuídos por vários rectângulos que se montam no autocad (basta inseri-los com o ponto de referência 0,0,0 que ficam no sítio exacto) Se quiseres posso disponibilizar-te estes 3 packs de zips com os ficheiros de Lisboa, no meu servidor de FTP
  12. Uma vez li algures que o Google andava a planear um PC - Google PC. Com sistema operativo Google, e outras googlices... :nervos: :nervos: :nervos: Não podiam comprar a CP nem a REFER? Assim os meus pais viviam numa casa melhor E em relação a isso das coisas inacabadas. Acho preferível algo inacabado mas simples e que funciona ultra rápido; do que um interface complexo, cheio de lixo gráfico, e lento a abrir. (Gmail vs Hotmail) Só tenho pena que a Microsoft empurre as pessoas para criarem emails @hotmail ou @msn para usarem o Messenger, quando tal é absurdo. É possível usar o Messenge
  13. Pois é, esqueci-me que a minha faculdade também tem dessas coisas Como nunca usei, não me lembrei :)
  14. Bem vindo ao fórum e parabén por terminares o curso :nervos: Da minha parte, que sou Designer formado há 2 anos, e só agora vou começar a trabalhar a sério, espero que não venhas a fazer parte da carne para canhão que alimentam alguns ateliers de renome... Leia-se, trabalho gratuito, não remunerado, e ainda suam (e não é pouco). De resto, desejo-te o melhor dos trabalhos Qualquer ajuda podes contar com o pessoal do fórum :icon_pistoles:
  15. Obg pelos comentários todos, não vou ficar indiferente: Quanto ao Default Scanline Renderer. é verdade que foi o que usei, mas os mesmos princípios podem ser aplicados com outros motores de render (pelo menos alguns). Quando tiver mais experiência com o VRay por exemplo, farei alguns tutoriais dele; mas por agora vou usando sempre o Default do MAX, pois é sempre mais simples, e os iniciantes nem sequer sabem do que estamos aqui a falar :)
  16. Neste Tutorial 7, vou explicar os princípios inerentes à aplicação e edição de materiais, tais como: 1. Tipos de materiais e usos específicos 2. Tipos de mapas e suas aplicações 3. Criar materiais realistas Para começar, aqui fica uma imagem de como deverá aparecer um editor de materiais por definição: Primeiro precisamos reconhecer as diferenças entre os tipos de materiais. Aqui enumero os principais, mas não todos. Blend O material Blend serve para fundir 2 outros materiais, numa mesma superfície (mesmo material ID). Exemplo: parede de tijolo pintadas de cor uniforme e textura
  17. O meu também bloqueia, mas aquelas imagens apareciam bem grandes... Agora estou num computador da faculdade, e acabei de contar 4 banners verticais do lado direito; e 2 banners horizontais, um a meio do tutorial, e outro no fim da página :shock: Foram nestes que reparei em casa; apesar de estarem relacionados com design e gráficos, são imagens que sobrecarregam. Ainda assim o tutorial é mto fixe... Qualquer dia experimento nos meus renders, e quem sabe se não faço uns tutoriais em português também sobre HDRI :)
  18. Com este 2º tutorial de edição de objectos, vou explicar de forma mais detalhada os procedimentos de edição de malha. Os objectivos são: 1. Elaborar modelos complexos a partir de formas simples 2. Alterar as formas existentes, respeitando as dimensões do espaço. Para isto, vou usar o ficheiro castelo.max do último tutorial, disponível aqui: castelo_max2.zip (167 KB ) Para começar, vou adicionar 2 pequenos muros à rampa, tal como existe no patamar central. O objecto da rampa está isolado mas, com o método que vou usar, ele não vai ser necessário, pelo que se pode apagar. Depois, é só aj
  19. Muito porreiro; pena que as páginas quase encravem o browser com tanta publicidade, mas tá mto bom :)
  20. :) :nervos: Praxe? :nervos: :(
  21. Eu não gastei guito nenhum Os painéis foram entregues em CD-ROM, 2 grandes TIFs de alta resolução... Não sei o que lhes fizeram depois, mas nunca houve exposição com os cartazes (que eu saiba)
  22. Os meus paineis só tinham uma intenção: mostrar o trabalho e descreve-lo com imagens e texto Claro que nunca era tão literal assim, e cada painel era um pequeno desafio que aparecia de braço dado com o respectivo projecto (esta foi profunda ) Deixo aqui os meus 2 paineis gémeos que elaborei no final do estágio :nervos: (as barras pretas com as legendas a texto branco eram norma da faculdade; o resto fica ao critério do aluno) E quando mostramos os nosso projectos, temos de ser fortes para os defender, mesmo que existam falhas, não importam, pois aprendemos sempre com os erros :ramb
  23. Pessoalmente , não tenho nenhum curso de software; contudo, já tenho colocado alguns tutoriais de 3D Studio aqui neste e em outros fóruns relacionados com artes gráficas / design. Claro que existem muitas formas de estar perante este assunto. No que me diz respeito, sempre tive interesse por modelação 3D e grafismos; este interesse alastrou de tal forma que hoje em dia gosto de fazer um pouco de tudo no computador; mas principalmente, design gráfico, modelação 3d, rendering, e um pouco de animação. Cursos de 3DStudio, há muitos; se estás disposto a pagar por um curso, segue em frente e tira
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