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ninobino

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Everything posted by ninobino

  1. Olá malta, cá estou eu outra vez, vou ver se me consigo explicar melhor desta vez!! É que eu estou a chegar ao fim das esferas disponiveis para dar materiais no 3ds, mas o problema é que tenho um trabalho entre mãos que requer mais do estas disponiveis, a minha pergunta é como fazer para aumentar as esferas para que estas sejam do tipo "infinito" (ou pelo menos mais do que as existentes). Obrigado pela ajuda!!!:icon14: :icon_pistoles:Ninobino:icon_pistoles:
  2. Muito obrigado acho que assim vou conseguir lá chegar. "Less is more"
  3. Ou melhor refazendo a pergunta Como é que eu renderizo uma animação em 3ds?, utilizando o Vray
  4. Entao queres dizer que antes de começar a renderizar tenho que lhe dizer que se trata de um video e não de uma foto, assim quando gravar ele ja estará em formato de video. Ele irá buscar as rotas que eu defini para fazer o video? Esta parte é que eu nao estou a entender como vai acontecer
  5. Eu sei renderizar uma imagem estatica, usando o vray, a minha duvida é depois quando vou passar para a animação, depois de ter tudo preparado, como vou ter a mesma renderização no filme como obtenho nas imagens estaticas.
  6. Boas ppl, tenho andado com uma dúvida, nao sei como fazer com que a minha animação em 3d fique renderizada mais ou menos igual as fotografias que eu puxo (com o Vray) no 3ds max. Alguém me pode ajudar dando umas dicas. Obrigado :icon14:. :icon_pistoles:Ninobino:icon_pistoles:
  7. Olá malta, gostaria de saber se algum, tem por acaso um site em vista que disponibilize texturas com a mesma qualidade da vray (no site) mas com mais variedade, como por exemplo com mosaicos de todas as especies, entre outras..... Obrigado. Ninobino :)
  8. Boas cesarita, olha estava a ver a ultima imagem da vizualização da casa e reparei nesse beirado, como é que conseguiste aplicar isso no revit, dá para por o telhado todo em 3d tb? Ninobino
  9. Muito Bom, estava mesmo a precisar de uma ajuda destas. Obrigado TiCo
  10. Epá isso é porreiro, e como é que se faz. É que eu tenho andado a completar os meus projectos no autocad, para depois poder passa-los para o 3ds, assim poderia levá-los directamente do revit para o 3ds, daria para poupar imenso trabalho desta maneira.
  11. Olá Marco1 vê lá se te consegues orientar com este site. http://72.22.64.51/cgi-bin/csupload/CSUpload.cgi?database=Trucks%203D.db&command=viewupload&id=null
  12. mrc64, Penso que a imagem dos tanques seja esta, mas nao tenho a certeza.
  13. Ok TiCo, obrigado pela tua ajuda, é que tenho uma urbanização grande, com 25 casas, uma piscina e um campo de jogos (comum ao condominio), que leva imensas arvores, flores pessoas e carros, por isso tas a ver a importancia deste tutorial, vem mesmo em boa hora. Mais uma vez obrigado.
  14. ok TiCo, acho que já entendi, ja agora esclarece-me outra dúvida, para eu poder fazer os scripts, tenho que os (neste caso, arvores, carros, etc...) inserir sempre antes na mesma nao é? Somente depois é que ele (o 3ds) os irá reconhecer como tal (isto depois de os ter gerado), é isso? Assim apartir desse momento a base ficará mais leve.
  15. Isto funciona com tudo o que se quer renderizar oou somente com algumas coisas. por exemplo com arvores, carros, pessoas e outros elementos decorativos. A minha dúvida é se dá tb para casas por exemplo, para nao pesar tanto na edição em 3ds.
  16. Vitor, experimentei a tua opção e devo dizer que é brilhante. Simplesmente poupa imenso trabalho.
  17. Olha Michael, tens 2 alternativas, podes ir pelas propriedades, ou seja seleccionas todas as linhas do levantamento, e nas propriedades vais escolhendo, as linhas, as polilinhas, etc... e vais alterando os valoes de z. A outra alternativa é utilizares o comando CHANGE, seleccionares os objectos todos e escolheres a propriedade, nesta escolhes o ELEV e poes tudo a zero. Penso que de uma ou outra maneira ja vai dar para te safares. Ninobino
  18. Muito boa ideia, penso que estas iniciativas são sempre bem vindas, para a cultura geral de todos nós, é sempre bom alargar conhecimentos noutras áreas, para se ter uma visão mais vasta e aprofundada de tudo um pouco. Ninobino
  19. Então reformulando a pergunta como consigo passar um projecto do revit para o 3ds, sem ter que exportar para autocad, ou melhor em ficheiro dwg neste caso, para poder fazer a renderização deste mesmo.
  20. Pois é, só que o problema é quando exporto para Autocad, é nessa altura que os solidos deixam de ser o ser, na verdade se for inserido assim no 3ds nao há muito problema pois ele continua com todas as propriedades, so que para edição em cad torna-se muito dificil, é como se tivesse desenhado em perpectiva e naõ em 3d.
  21. Olha Bruno mas onde é que posso encontrar essa informação, tens lá algum topico sobre isto?
  22. Não Há ninguém que me possa ajudar é que eu estou um pouco aflito com esta situação Ninobino
  23. Olá a todos, estou com um problema ao exportar do revit para o 3ds, é que quando exporto sem nada alterar, os solidos nao vem em solido e aqui tudo bem consigo inserir tudo na boa no 3ds, mas quando exporto alterando para solido, quando importo no 3ds nao consigo, e isto de nao vir em solido é bués de chato, nao dá para alterar nada do autocad antes de levar para o 3ds. Gostaria portanto de saber se existe algum segredo para exportar do revit. Obrigado Ninobino:icon_pistoles:
  24. obrigado na mesma, mas deve de haver alguém que saiba? por ai, peço realmente que me deem uma ajudinha, é que é de extrema importancia, Obrigado
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