TiCo Posted April 21, 2007 Report Posted April 21, 2007 Fica aqui um tutorial para a utilzação do Vray proxy! Vray Proxy consiste num objecto que importa um outro objecto cada vez que se faça um render, ou seja, no caso de um objecto com muitos poligonos (arvores por exemplo) poderemos substituir estas por 'cubos' poupando assim memoria para se realixar o trabalho mais rapido e no fim rederizar a cena final com mais poligonos http-~~-//www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/08.jpg http-~~-//www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/07.jpg http-~~-//www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/17.jpg Tutorial: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive Quote
TiCo Posted April 27, 2007 Author Report Posted April 27, 2007 mrc64 não me lembro do link É um excelente exemplo, se souberes do link disso :p Quote
TiCo Posted April 27, 2007 Author Report Posted April 27, 2007 Encontrei a dos comboios mas em pequeno :\ A ver se tenho tempo para procurar as outras, isto não tem andado fácil :\ Quote
ninobino Posted April 29, 2007 Report Posted April 29, 2007 Isto funciona com tudo o que se quer renderizar oou somente com algumas coisas. por exemplo com arvores, carros, pessoas e outros elementos decorativos. A minha dúvida é se dá tb para casas por exemplo, para nao pesar tanto na edição em 3ds. Quote
TiCo Posted April 29, 2007 Author Report Posted April 29, 2007 Nao consegui perceber muito bem a tua duvida, mas fundamentalmente serve para usares referencias externas! Ou seja em vez de visualizares (por exemplo) uma arvore com milhares de pontos, poderás por um simples parelipipedo (8 pontos) que te vai reduzir 'significativamente' o numero de pontos para o teu 'workflow' :) Quote
ninobino Posted April 30, 2007 Report Posted April 30, 2007 ok TiCo, acho que já entendi, ja agora esclarece-me outra dúvida, para eu poder fazer os scripts, tenho que os (neste caso, arvores, carros, etc...) inserir sempre antes na mesma nao é? Somente depois é que ele (o 3ds) os irá reconhecer como tal (isto depois de os ter gerado), é isso? Assim apartir desse momento a base ficará mais leve. Quote
TiCo Posted April 30, 2007 Author Report Posted April 30, 2007 ninobino é assim, eu já usei este método há uns tempos e não era pelo Vray, mas o que se sucede é teres os ficheiros pesados (arvores, carros, etc) ja prontos noutros ficheiros, depois quando o importas é que dás a forma que queres! Depois eles só te aparecem na renderização final! Aí é que vai puxar pela máquina! Uma questao de seguires o tutorial! :) Quote
ninobino Posted May 2, 2007 Report Posted May 2, 2007 Ok TiCo, obrigado pela tua ajuda, é que tenho uma urbanização grande, com 25 casas, uma piscina e um campo de jogos (comum ao condominio), que leva imensas arvores, flores pessoas e carros, por isso tas a ver a importancia deste tutorial, vem mesmo em boa hora. Mais uma vez obrigado. Quote
ninobino Posted May 2, 2007 Report Posted May 2, 2007 mrc64, Penso que a imagem dos tanques seja esta, mas nao tenho a certeza. Quote
Ricaxe Posted July 24, 2007 Report Posted July 24, 2007 A particularidade e que mesmo o render se processa mais rapidamente não e só a velocidade de trabalho que aumenta. Tentem renderizar duas arvores juntas ... e depois convertam-nas para Vrayproxy Quote
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