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Antes de mais queria felicitar a equipa do arquitectura.pt, pela nova roupagem, a qual me agrada muito, desejando que tudo corra pelo melhor para que continuem com o bom trabalho. Bom agora voltando ao assunto que me tras novamente aqui. Gostaria de saber se alguém me sabe dizer como purgar um ficheiro no 3ds max, pois cada vez que importo alguma coisa, ele vai aumentando o tamanho do ficheiro, até aqui tudo normal, pois o problema é quando apago o que importei o tamanho deste mantém-se na mesma, o que posso fazer para resolver esta situação? Obrigado. Um abraço. :icon_pistoles:ninobino:icon_pistoles:

  • 1 month later...
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nao tenho a certeza se tal comando existe... sei que o podes fazer com os Bitmaps na paleta de materias mas nao para geometria. Estas a usar qual versao? sei que 3dmax 9 tem problemas com geometria importada de versoes anteriores....

  • 3 weeks later...
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viva

sugiro o seguinte:

uma forma simples de aliviar o peso do ficheiro é recurso ao xref scene ou ao xref object.
o ficheiro fica dependente de ficheiros externos.

Vantagem: mais leve o ficheiro final
Desvantagem: as alterações dos ficheiros externos implica a sua edição, que pode muito bem ser efectuada com uma 2ª sessão de max.


http://www.imaginevirtual.com

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Olá. Estou plenamente de acordo com o que disse o tavares em relação aos xref, porque se quiseres alterar alguma coisa em algum objecto da cena, basta abrires o ou os ficheiros externos referenciados e editar. Quando voltares a abrir o ficheiro da cena ele automáticamente faz o update. Eu trabalho, na maior parte dos casos, com proxys do vray. Vantagens: -utiliza só a "imagem" do ficheiro no layout utilizando o cálculo só no render tornando-se assim mais rápido. -podes clonar e tranformar em escala, posição, rotação. Desvantagens: modelação não editável. Exemplo: Tens um projecto que tem que integrar 5000 arvores em 3d. A solução seria converter essa vegetação para vraymeshes, caso contrário a máquina não aguenta.

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