Insight Posted October 31, 2007 Report Posted October 31, 2007 Olá pessoal, Eu faço alguns trabalhos de arquitectura em 3d e surgiu-me um pequena duvida, pequena ou grande vocês agora analisem, é o seguinte sempre fiz o 3d em autocad importando depois para o max/viz, e sempre fiz renders com o default scanline, usando o comando radiosity, o que me dava para fazer cenas de exteriores engraçaditas mas com alguma falta de realismo... Tentei uma vez o plugin final_render da cebas que me fez desistir logo a partida pois pareceu-me complicado e como desconheço cursos do mesmo em Portugal, pois bem o maxell também não me pareceu muito indicado para alguém que é autodidacta, pois bem eis que surgiu o V-ray em tomei o primeiro contacto através dos vossos fóruns e fiz algumas experiências com algum realismo pricipalmente ao nível de vidros e superfícies espelhadas usei para isso as luzes próprias do VRAY no menu das luzes onde diz Vray Light A minha duvida é: como faço uma cena de exteriores, ou seja posso utilizar as luzes convencionais do max, o chamado daylight sistem, ou não Sei que lá tem uma opção para as sombras serem as do Vray, mas as tentativas que fiz sairiam-me, queimadas se é que me percebem... Agradecia imenso ajuda pois desconheço como resolver o problema... e não sei a quem recorrer pois todas as pessoas que conheço trabalham com o default scanline ou archicad... Quote
lllARKlll Posted October 31, 2007 Report Posted October 31, 2007 V- Ray Sun, existe desde a versão 1.5 do V - Ray, usa-o! Quote
Delly Posted November 1, 2007 Report Posted November 1, 2007 Insight experimenta este tutorial, acho que te vai ajudarhttp://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=112&unfold=exclusive Cumprimentos RS Quote
Insight Posted November 2, 2007 Author Report Posted November 2, 2007 Obrigado ||ark|| é que eu estava a usar o vray 1.48 ou qq do género e lá não tinha nada disso, acabaste de tornar a minha vida muito mais simples e colorida... Deely esse tuturial tá simplesmente genial, simples e eficaz, muito obrigado... Quote
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