Nemezis Posted October 4, 2006 Report Posted October 4, 2006 Com este 2º tutorial de edição de objectos, vou explicar de forma mais detalhada os procedimentos de edição de malha. Os objectivos são: 1. Elaborar modelos complexos a partir de formas simples 2. Alterar as formas existentes, respeitando as dimensões do espaço. Para isto, vou usar o ficheiro castelo.max do último tutorial, disponível aqui: castelo_max2.zip (167 KB ) Para começar, vou adicionar 2 pequenos muros à rampa, tal como existe no patamar central. O objecto da rampa está isolado mas, com o método que vou usar, ele não vai ser necessário, pelo que se pode apagar. Depois, é só ajustar a vista para ficar adequada à operação seguinte: seleccionamos o patamar, entramos no modo de edição de polígono. Tecla 4 ou o ícone do quadrado vermelho nas opções de Edit Mesh. Pode ser um novo Edit Mesh ou o que já lá existe na lista de modificadores aplicados ao objecto. Vou usar o que já lá existe. Basta extrudir algumas unidades, e depois mover o polígono na parte frontal do patamar; ou extrudir o mais que for possível, e terminar a operação ali. De seguida, mudei para o modo de selecção de vértices (tecla 1), e seleccionei os todos os vértices que compoem o polígono extrudido, excepto os 2 vértices na aresta inferior. Não pretendo aqui usar fusão de vértices, pois esta solução é mais simplista, e suficiente para um render. Na vista lateral, onde se vê melhor, pode-se ajustar com algum rigor, a posição dos vértices. Ainda na vista lateral, com os vértices seleccionados, podem ajustar com mais aproximação, usando o Spinner do eixo Z. Mantenham pressionado o botão do rato sobre as pequenas setas e arrastem para cima ou para baixo, para ajustar a posição dos vértices. A cota exibida no mostrador refere-se à posição do Pivot, não se alarmem com as medidas esotéricas que vos apareçam, pois a selecção tem múltiplos vértices, pelo que o Pivot está localizado algures entre eles. Falta ainda seleccionar as 2 faces no topo do muro recém-criado, e mudar o respectivo Material ID para 1. Para decorar agora o espaço, resolvi adicionar um palco (Box), e uma cadeira que inseri de um outro ficheiro .max (download no fim do tutorial). Menu File > Merge: seleccionar o ficheiro da cadeira, escolher todos os objectos, e OK. Eu apaguei as linhas 2D que são a projecção horizontal da cadeira no chão, só preciso dos elementos 3D. Como este pequeno local para palestras poderá ter mais cadeiras, em vez de inserir cópias sem fim da mesma cadeira, ou de fazer cópias manuais da mesma, posso usar a função de Array. Seleccionamos os objectos da cadeira, de preferência agrupada (menu Group > Group). Com a cadeira seleccionada, no menu Tools > Array, surge um quadro com bastantes opções. Vamos apenas preencher 4 valores:[Array Transformation: World Coordinates (Use Selection Center)] Incremental > X = -1000 (distância entre cada objecto ao longo do eixo X; inseri negativo pois o array vai na direcção negativa do eixo)[Array Dimensions] Count > 1D = 8 (número de cadeiras ao longo do eixo X)[Array Dimensions] Count > 2D = 6 (número de cadeiras ao longo do eixo Y)[Array Dimensions] Incremental Row Offsets > Y = -2000 (distância entre cada objecto ao longo do eixo Y)[Type of Object] = Instance (todas as cadeiras terão as mesmas alterações de forma que uma delas possa ter) Activei o botão Preview e a respectiva opção Display as Box, para ter 1 amostra do array antes de confirmar os valores. Depois de confirmar no OK, devemos ter o conjunto de cadeiras: Para evitar que os 48 objectos carreguem o computador de forma desnecessária, seleccionei todas as cadeiras, e com o botão direito, escolhi o menu Properties. Na caixa de opções, activei o Display as Box. Agora, vou criar uma Box com as dimensões de um poste. As unidades no meu ficheiro estão em milímetros, por isso fiz uma box com 50x50x800. Com o Array novamente, faço uma linha de postes ao longo do eixo Y. Na vista lateral, vou agora desenhar uma Line. Começo por clicar no local onde quero o primeiro vértice, e arrasto até aproximadamente ao centro da distância entre os 2 postes; depois clico no local do segundo vértice para finalizar a linha. Usei também o botão direito para finalizar a operação da Line e não desenhar mais vértices. Depois de desenhada a linha, activo as seguintes opções:[Rendering] Enable in Renderer (para que a linha apareça no render)[Rendering] Thickness = 10 (espessura do tubo gerado pela linha)[interpolation] Adaptive = ligado Depois de feita a linha com espessura, falta agora replica-la pelos restantes pares de postes. Pode ser usado o Array, ou um método de cópia rápida de múltiplos objectos. Com o Shift + Drag normal, arrastamos a linha cuidadosamente até ao local do 2º exemplar, e colocamos o número de instâncias que pretendemos: 12. Mesmo a deslocação de fracção de milímetro vai afectar a posição da última linha, por isso terá de ser por tentativa e erro (precisei de 3 ou 4 tentativas para ficarem bem posicionadas!). Estas linhas foram criadas na vista lateral, pelo que estão localizadas na abcissa = 0. Assim que forem localizadas, basta que sejam movidas para o meio dos postes, com o Align, ou manualmente. O próximo passo é dar ao palco uma forma de as pessoas subirem para lá. Para não optar por uma escada, vou fazer este palco acessível a todos com uma rampa. Primeiro, selecciono a Box, e altero o número de divisões ao longo do eixo X, em Width Segs (atenção que os eixos X, Y e Z e as 3 direcções Length, Width e Height, não estão relacionadas) Depois, ajusto os 4 vértices centrais para o lado esquerdo (reparem que no viewport apenas vejo 3 seleccionados; mas o Edit Mesh diz-me que tenho 4 vértices seleccionados) Agora é fácil a extrusão, seleccionando o elemento Polygon, e usando a função Extrude como anteriormente. Da mesma forma, seleecionar depois os 2 vértices superiores e movê-los para baixo, quase até tocarem nos outros 2. Vou criar agora um panejamento com o objecto Plane. Desenhei um plano no viewport da frente, e movi-o até ficar próximo do palco. Com o plano posicionado, activo a vista lateral, adiciono um Edit Mesh, e selecciono a linha de vértices superior, desenhando um rectângulo à volta do vértice no topo da linha, que é o plano visto de lado. Activamos a opção Use Soft Selection e colocamos um valor que seja inferior ao tamanho do objecto (o plano tem 550 unidades de altura, vou por o Fallof da Soft Selection = 300). Assim, ao movermos os vértices do topo, os restantes vértices abaixo vão ligeiramente atrás, de forma inversamente proporcional com a distância (maior distância = menor movimento). Com o plano no sítio, seleccionamos agora o grupo inferior de faces, da mesma forma que seleccionamos os vértices em cima. Na perspectiva, têm que aparecer seleccionadas. Atenção ao mudar de viewport, usem o botão direito do rato para que ele não desfaça a selecção. Agora com as faces ainda seleccionadas, adicionamos o modificador Noise, e inserimos os valores até o plano ter uma forma de panejamento aceitável. Os campos mais importantes são:[Noise] Scale[Noise] Fractal[strength] no eixo Z Como já fiz bastantes alterações, adiciono uma mesa, algumas cadeiras e um púlpito ao palco, e faço o render. Downloads:castelo_max_final.zip (231 KB )cadeira.zip (53.8 KB ) No próximo tutorial explicarei em detalhe a aplicação de materiais, tipos de materiais, etc. Quote
Guest phenix Posted October 6, 2006 Report Posted October 6, 2006 Oi, mt fixe essa explicação.....vai dar muito jeito!!!!! :) Quote
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