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Com este 2º tutorial de edição de objectos, vou explicar de forma mais detalhada os procedimentos de edição de malha.

Os objectivos são:
1. Elaborar modelos complexos a partir de formas simples
2. Alterar as formas existentes, respeitando as dimensões do espaço.

Para isto, vou usar o ficheiro castelo.max do último tutorial, disponível aqui: castelo_max2.zip (167 KB )

Para começar, vou adicionar 2 pequenos muros à rampa, tal como existe no patamar central. O objecto da rampa está isolado mas, com o método que vou usar, ele não vai ser necessário, pelo que se pode apagar. Depois, é só ajustar a vista para ficar adequada à operação seguinte: seleccionamos o patamar, entramos no modo de edição de polígono. Tecla 4 ou o ícone do quadrado vermelho nas opções de Edit Mesh. Pode ser um novo Edit Mesh ou o que já lá existe na lista de modificadores aplicados ao objecto. Vou usar o que já lá existe.

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Basta extrudir algumas unidades, e depois mover o polígono na parte frontal do patamar; ou extrudir o mais que for possível, e terminar a operação ali. De seguida, mudei para o modo de selecção de vértices (tecla 1), e seleccionei os todos os vértices que compoem o polígono extrudido, excepto os 2 vértices na aresta inferior. Não pretendo aqui usar fusão de vértices, pois esta solução é mais simplista, e suficiente para um render.

Imagem colocadaImagem colocada

Na vista lateral, onde se vê melhor, pode-se ajustar com algum rigor, a posição dos vértices. Ainda na vista lateral, com os vértices seleccionados, podem ajustar com mais aproximação, usando o Spinner do eixo Z. Mantenham pressionado o botão do rato sobre as pequenas setas e arrastem para cima ou para baixo, para ajustar a posição dos vértices. A cota exibida no mostrador refere-se à posição do Pivot, não se alarmem com as medidas esotéricas que vos apareçam, pois a selecção tem múltiplos vértices, pelo que o Pivot está localizado algures entre eles.

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Falta ainda seleccionar as 2 faces no topo do muro recém-criado, e mudar o respectivo Material ID para 1.

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Para decorar agora o espaço, resolvi adicionar um palco (Box), e uma cadeira que inseri de um outro ficheiro .max (download no fim do tutorial). Menu File > Merge: seleccionar o ficheiro da cadeira, escolher todos os objectos, e OK. Eu apaguei as linhas 2D que são a projecção horizontal da cadeira no chão, só preciso dos elementos 3D.

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Como este pequeno local para palestras poderá ter mais cadeiras, em vez de inserir cópias sem fim da mesma cadeira, ou de fazer cópias manuais da mesma, posso usar a função de Array. Seleccionamos os objectos da cadeira, de preferência agrupada (menu Group > Group). Com a cadeira seleccionada, no menu Tools > Array, surge um quadro com bastantes opções. Vamos apenas preencher 4 valores:

[Array Transformation: World Coordinates (Use Selection Center)] Incremental > X = -1000 (distância entre cada objecto ao longo do eixo X; inseri negativo pois o array vai na direcção negativa do eixo)
[Array Dimensions] Count > 1D = 8 (número de cadeiras ao longo do eixo X)
[Array Dimensions] Count > 2D = 6 (número de cadeiras ao longo do eixo Y)
[Array Dimensions] Incremental Row Offsets > Y = -2000 (distância entre cada objecto ao longo do eixo Y)
[Type of Object] = Instance (todas as cadeiras terão as mesmas alterações de forma que uma delas possa ter)

Activei o botão Preview e a respectiva opção Display as Box, para ter 1 amostra do array antes de confirmar os valores. Depois de confirmar no OK, devemos ter o conjunto de cadeiras:

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Para evitar que os 48 objectos carreguem o computador de forma desnecessária, seleccionei todas as cadeiras, e com o botão direito, escolhi o menu Properties. Na caixa de opções, activei o Display as Box.

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Agora, vou criar uma Box com as dimensões de um poste. As unidades no meu ficheiro estão em milímetros, por isso fiz uma box com 50x50x800. Com o Array novamente, faço uma linha de postes ao longo do eixo Y.

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Na vista lateral, vou agora desenhar uma Line. Começo por clicar no local onde quero o primeiro vértice, e arrasto até aproximadamente ao centro da distância entre os 2 postes; depois clico no local do segundo vértice para finalizar a linha. Usei também o botão direito para finalizar a operação da Line e não desenhar mais vértices.

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Depois de desenhada a linha, activo as seguintes opções:

[Rendering] Enable in Renderer (para que a linha apareça no render)
[Rendering] Thickness = 10 (espessura do tubo gerado pela linha)
[interpolation] Adaptive = ligado

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Depois de feita a linha com espessura, falta agora replica-la pelos restantes pares de postes. Pode ser usado o Array, ou um método de cópia rápida de múltiplos objectos. Com o Shift + Drag normal, arrastamos a linha cuidadosamente até ao local do 2º exemplar, e colocamos o número de instâncias que pretendemos: 12. Mesmo a deslocação de fracção de milímetro vai afectar a posição da última linha, por isso terá de ser por tentativa e erro (precisei de 3 ou 4 tentativas para ficarem bem posicionadas!). Estas linhas foram criadas na vista lateral, pelo que estão localizadas na abcissa = 0. Assim que forem localizadas, basta que sejam movidas para o meio dos postes, com o Align, ou manualmente.

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O próximo passo é dar ao palco uma forma de as pessoas subirem para lá. Para não optar por uma escada, vou fazer este palco acessível a todos com uma rampa. Primeiro, selecciono a Box, e altero o número de divisões ao longo do eixo X, em Width Segs (atenção que os eixos X, Y e Z e as 3 direcções Length, Width e Height, não estão relacionadas)

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Depois, ajusto os 4 vértices centrais para o lado esquerdo (reparem que no viewport apenas vejo 3 seleccionados; mas o Edit Mesh diz-me que tenho 4 vértices seleccionados)

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Agora é fácil a extrusão, seleccionando o elemento Polygon, e usando a função Extrude como anteriormente. Da mesma forma, seleecionar depois os 2 vértices superiores e movê-los para baixo, quase até tocarem nos outros 2.

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Vou criar agora um panejamento com o objecto Plane. Desenhei um plano no viewport da frente, e movi-o até ficar próximo do palco.

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Com o plano posicionado, activo a vista lateral, adiciono um Edit Mesh, e selecciono a linha de vértices superior, desenhando um rectângulo à volta do vértice no topo da linha, que é o plano visto de lado.

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Activamos a opção Use Soft Selection e colocamos um valor que seja inferior ao tamanho do objecto (o plano tem 550 unidades de altura, vou por o Fallof da Soft Selection = 300). Assim, ao movermos os vértices do topo, os restantes vértices abaixo vão ligeiramente atrás, de forma inversamente proporcional com a distância (maior distância = menor movimento).

Com o plano no sítio, seleccionamos agora o grupo inferior de faces, da mesma forma que seleccionamos os vértices em cima. Na perspectiva, têm que aparecer seleccionadas. Atenção ao mudar de viewport, usem o botão direito do rato para que ele não desfaça a selecção. Agora com as faces ainda seleccionadas, adicionamos o modificador Noise, e inserimos os valores até o plano ter uma forma de panejamento aceitável. Os campos mais importantes são:

[Noise] Scale
[Noise] Fractal
[strength] no eixo Z

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Como já fiz bastantes alterações, adiciono uma mesa, algumas cadeiras e um púlpito ao palco, e faço o render.

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Downloads:

castelo_max_final.zip (231 KB )
cadeira.zip (53.8 KB )

No próximo tutorial explicarei em detalhe a aplicação de materiais, tipos de materiais, etc.

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