oliver_33 Posted September 13, 2007 Report Posted September 13, 2007 Teste 3D de uma moradia criada a partir de plantas em papel Quote
TiCo Posted September 13, 2007 Report Posted September 13, 2007 Estás no bom caminho Tens de aprofundar melhor o estudo da iluminação e das texturização! e atenção á relva também :x Fico a espera de novos testes ;) Quote
oliver_33 Posted September 14, 2007 Author Report Posted September 14, 2007 De facto fica com um aspecto estranho, acho que exteriores ainda é mais dificil. A relva é outro problema, quanto mais se põe, mais demora e a minha maquina não é nada de especial. O que posso fazer para ficar melhor? Alguem tem um tutorial sobre isto? Que texturas posso usar para melhorar? Fiz com o vray. Quote
TiCo Posted September 14, 2007 Report Posted September 14, 2007 Pela experiencia que tenho, a relva é preferivel fazer com o 'displacement' fica muita melhor, embora ja tenha visto trabalhos como tu fizeste e com uma qualidade 5 estrelas A nivel de texturização podes vir buscar muita coisa aqui: http://www.arquitectura.pt/forum/f52/texturas-v-ray-materials-2268.html Quanto á iluminação, estás a usar vraysun? Dá.lhe um pouco mais de amarelos o render parece muito 'cinzento' (também não sei qual o resultado final que prentedes). Mas do meu ponto de vista, fora isso não há muito mais a mexer :x Quote
oliver_33 Posted September 14, 2007 Author Report Posted September 14, 2007 Obrigado, fico satisfeito por achares isso. Para mim é uma verdadeira vitoria concluir que está quase bom!!! (Para quem nunca teve formação na area). Quote
oliver_33 Posted October 3, 2007 Author Report Posted October 3, 2007 O tempo como não dá para tudo, demorei até fazer novo teste. Aqui vai mais uma, quer dizer, é a mesma mas com algumas diferenças. Já tentei fazer a relva com displace mas parece-me que tambem não tou a conseguir um grande resultado. De qualquer forma, parece melhor que o ultimo. Agradeço comentarios para melhorar, sempre... Luis Oliveira Quote
Pedro Barradas Posted October 3, 2007 Report Posted October 3, 2007 ... e o software é? a ideia é... Não somos adivinhos... Quote Quem cria renasce todos os dias...Agua-Mestra, LdaNão sou perfeito, mas sou muito critico...
Pedro Barradas Posted October 3, 2007 Report Posted October 3, 2007 Tópicos fundidos! LOL ..... Luis Olivera, o 1º render está melhor, globalmente... excepto a relva q está fora de escala e q ainda continua no 2º render. A textura escolhida para a zona do alpendre... Bloco split, cor rosa é no mínimo terrível e não reflecte construtivamente o modo de execução do edificio. Eu retirava essa textura e substituia por elemnto pétreo, ou argamassa colorida... A imagem está over exposed, excesso de luz e com demasiado contraste. Quote Quem cria renasce todos os dias...Agua-Mestra, LdaNão sou perfeito, mas sou muito critico...
oliver_33 Posted October 8, 2007 Author Report Posted October 8, 2007 Estou realmente desiludido com este resultado!!! Apesar de me parecer que está um pouco melhor, e desde ja agradeço a vossa ajuda para tentar melhorar, acho que ainda lhe falta mais... mas não sei o quê. Já tentei de tudo, filtros diferentes no vray, texturas diferentes, reflexos, sei lá... A verdade é que ja não sei o que mudar!!! A minha namorada diz que a casa tambem não ajuda muito!!!!LOL Alguem tem alguma tecnica para dar mais realismo a esta imagem? Agradeço a vossa ajuda. Já agora, se quiserem votar, tb podem..LOLOL Quote
Pedro Barradas Posted October 8, 2007 Report Posted October 8, 2007 Oliver... mete os materiais abranco, corrige a imagem em photoshop, tira-lhe esse brilho todo, regular o contraste e aplicar algum noise... fica mais real. Quote Quem cria renasce todos os dias...Agua-Mestra, LdaNão sou perfeito, mas sou muito critico...
lllARKlll Posted October 8, 2007 Report Posted October 8, 2007 Oliver, tira a reflexão ambiente e do background também, o facto do branco estar azulado é por estar a reflectir o céu, e quiça algum azul que consta na "slot" do ambiente. Une os sólidos que possuem o mesmo material e depois volta a aplicar a textura que queres, as texturas que apresentas estão fragmentadas pelos sólidos dispersos pela cena. A relva necessita apenas de mais subdivisões, já que a intensidade parece estar bem (displace measure), também podes em alternativa multiplicar o mosaico/ bitmap de displace e deixas as subdivisões como estão. Mete um pouco mais de gamma, as sombras um pouco mais claras e mais contraste. Sem esqueçer que a cena está muito vazia, preencher a cena com um contexto de vida é meio passo para um render fotorealista. P.S. Último retoques > Photoshop. Aconselho a aplicação do filtro sharpen mask, quando tiveres a imagem finalizada. Quote
oliver_33 Posted October 9, 2007 Author Report Posted October 9, 2007 Já mudei(novamente) algumas coisas.. Reduzi reflexos, contrastes e afins. As texturas não entendi muito bem o que o |||ark||| quer dizer. Não sei onde as tenho fragmentadas. A relva, quanto mais aumento a quantidade, mais parece formar um monte que parece apenas 1 relva. Fiz apenas com o displace dos materiais e material basico do max. Tentei com bitmap, mas para isso é necessario dividir e muito o plano da relva, o que torna impossivel de fazer um render no meu pc. hehehe. (xaço do ano) O ceu é colocado no photoshop, pois a cor de ambiente no max, não sei bem porquê, fica cinza com o "color mapping- type- exponential" (vray). Mesmo assim, parece-me o que fica melhor, apesar do ceu... Em relação à vida, bem.. fica para proximos testes. hehehe Quote
Simone K Posted October 14, 2007 Report Posted October 14, 2007 Depois de ver todas as imagens apresentadas, acho que a melhor imagem ainda é a primeira, apesar de algumas alterações de materiais que melhoraram o objecto de estudo. No entanto o factor do aspecto da relva deixa a desejar. Talvez seja melhor experimentares outros programas, como Cinema 4D.:D Quote
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