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Heeeelp!


hugom

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Inspiração... Pesquisa? a história ajuda. Desde os Egipcios ás civilizações Maias e Aztecas, em qualquer livro de história encontramos bons exemplos. tòpicos importantes: - é uma construção sem alçados; - o percurso/ relação entrada-saida têm um relevo especialmente importante - tudo é desenhado em função dos espaços interiores (procurar estimular os sentidos com a descoberta, luz, materiais tacteis, texturas, leituras de penumbra-invisibilidade-luz) Tendo em atenção estes e outros tópicos pode-se construir um programa de acção para o qual certamente é possivel construir uma proposta. Espero que ajude...

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muito interessante essa condição que foi imposta. Ou seja hugom, enterre o projecto tal qual ele está e depois "verifique" onde terá que reajustar pois é mesmo uma boa forma de testar a sua solução interior, tanto mais que um museu vive essencialmente do seu interior e do que expoe.

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